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关于空之轨迹3rd中的“理”与“修罗”
作者:Server 日期:2009-12-12
http://tieba.baidu.com/f?kz=298033350
我理解的理和修罗是这样的:
理,就是真理,原理,理论中的“理”,说大一点可以叫大自然的法则,说小一点就是事物之间本质,以及存在的规律。
理,可以用公式来表达,例如,时间×速度=路程,可以用化学方程式来表达,2H2O(电解)=2H2+O2 ,这些可以说是事物中的本质,无论事物如何变化,这些都是永恒性不会改变的。
理,也可以这么理解,我们看到一张桌子,我们需要通过简单的研究和了解,得知需要一些木头,需要一个锯,做出不同的四方块,然后通过一些方法进行组装,最终成为一个桌子,这就是一个理的过程。类似于西方的炼金术(其实就是当代化学),研究、分析,了解其的结构,原材料,然后通过改变它的组成方式及生成物质,最终生成另一种新生物质。
修罗,这个很简单,我们可以简单的拿《卖油翁》来做例子,所谓修罗,就是把一个事物从头到尾练习、学习到极致,到达这种状态的时候,他所做的事就可以称为奇迹,杂技演员是这样的,狙击手也是这样的,但是他们所有的成就大都只集中在某一个领域。
拿刚才做桌子的例子来比较,可以比如一个学徒,师傅只告诉他如何去做,然后他就耐心地重复去做这个桌子,最后他可以成为一个做桌子的高手,这就是修罗。
而另一个学徒,他喜欢钻研,喜欢思考,当他熟练的做出桌子以后,他开始思考如果变化花样,做出不同的东西,然后根据不同的组合方法和原材料,做成各种各样的漂亮家具,虽然他桌子做的不如第一人做的好,但是他的家具却处处生花。
当然,“理”也是分领域的,但是一个善于思考喜欢琢磨的人,在任何领域他都可以独树一帜游刃有余。
修罗之人:有耐心,有恒心,有毅力,可以把某一领域做到极致。
理之人:创造力强,独树一帜,适应力强,处处生花,但是容易分心,很难把某一领域做到极致。
我理解的理和修罗是这样的:
理,就是真理,原理,理论中的“理”,说大一点可以叫大自然的法则,说小一点就是事物之间本质,以及存在的规律。
理,可以用公式来表达,例如,时间×速度=路程,可以用化学方程式来表达,2H2O(电解)=2H2+O2 ,这些可以说是事物中的本质,无论事物如何变化,这些都是永恒性不会改变的。
理,也可以这么理解,我们看到一张桌子,我们需要通过简单的研究和了解,得知需要一些木头,需要一个锯,做出不同的四方块,然后通过一些方法进行组装,最终成为一个桌子,这就是一个理的过程。类似于西方的炼金术(其实就是当代化学),研究、分析,了解其的结构,原材料,然后通过改变它的组成方式及生成物质,最终生成另一种新生物质。
修罗,这个很简单,我们可以简单的拿《卖油翁》来做例子,所谓修罗,就是把一个事物从头到尾练习、学习到极致,到达这种状态的时候,他所做的事就可以称为奇迹,杂技演员是这样的,狙击手也是这样的,但是他们所有的成就大都只集中在某一个领域。
拿刚才做桌子的例子来比较,可以比如一个学徒,师傅只告诉他如何去做,然后他就耐心地重复去做这个桌子,最后他可以成为一个做桌子的高手,这就是修罗。
而另一个学徒,他喜欢钻研,喜欢思考,当他熟练的做出桌子以后,他开始思考如果变化花样,做出不同的东西,然后根据不同的组合方法和原材料,做成各种各样的漂亮家具,虽然他桌子做的不如第一人做的好,但是他的家具却处处生花。
当然,“理”也是分领域的,但是一个善于思考喜欢琢磨的人,在任何领域他都可以独树一帜游刃有余。
修罗之人:有耐心,有恒心,有毅力,可以把某一领域做到极致。
理之人:创造力强,独树一帜,适应力强,处处生花,但是容易分心,很难把某一领域做到极致。
空之轨迹玩后感
作者:Server 日期:2007-10-26
(注:此篇文章已经在10月15号发在我的QQ空间,博客恢复后转载直此)
国庆期间动用了整整十天时间结束掉了《英雄传说6空之轨迹SC》的全剧情。这十天基本上什么都没有做,全力投入游戏之中,毕竟这十来天基本上都在下雨,车也坏了,出不去门,而且有很长时间没有放松一下了,之前一些事整的心情也不太好,于是就纵容了一下自己(哈哈,全是借口),全部玩完以后就一个感觉,舒坦~
先说一下《空之轨迹》是《英雄传说》系列(日本FALCOM社的系列作品,虽然还很抵制小日本但其优秀文化要吸收嘛~)的第六部,《空之轨迹》又分为FC——First Chapter(第一章)中文去年出的,SC——Second Chapter(第二章)也就是FC的下部,虽然今年9月份就推出了,但我一直等D版出来以后才玩的(大家狠狠的BS我吧- -!),TC——Third Chapter(第三章)虽然是系列的终结之作但据说主角换了,因为中文版还没出现,所以我也没有忍受乱七八糟的日文去拼命玩它。
早在99年的时候我就玩过英雄传说5——海之槛歌,那个时候还是小学五六年级的光景,就深深被这游戏的剧情所吸引,直到现在,像我这么没有耐心的人都玩了三边,而且99年游戏的画面大家可想而知,但剧情和音乐方面的优势可以弥补画面的不足。去年玩过FC我下了个结论:空之轨迹画质好过ED5(海之槛歌——英雄传说5的简称),背景音乐差不太多,但剧情赶不上ED5,但玩过SC以后,这个想法被我完全打消了,因为区区FC不能算的上完整的游戏,FC在空之轨迹系列中更多起的是铺垫的作用,TC没玩过不发表意见,个人感觉SC已经为这个故事画了一个圆满的句号,FC+SC剧情上要超出ED5不少。但其实上,在空之轨迹前两个系列有不少ED5的影子,但后面的剧情还是要远远超出我个人的想像,再加上后面几章的场景设计很让我折服。
其实ED5也是系列中的一部,因为ED5海之槛歌+ED3白发魔女+ED4朱红的泪并称为卡卡布三部曲,虽然他们之间有些联系因为它们发生在同一大陆的不同国家,但因为时代定位关系交通不发达所以联系并不像空之轨迹三部联系那么紧密,单独玩的话完全不会觉的突兀,因为99年的ED5已经是我对画面审美的底线了,所以我对三部曲中的其他两部丧失了兴趣,虽然传言剧情也非常不错,但我还是甘愿等,等更高画质的版本出来再考虑温习三部曲内容。
先说说FC+SC和ED5相比之间的形似点。
1、首先它们两部作品共同有一个特点,就是都存在遗迹,遗迹的出现代表变化莫测的剧情和神秘事件。
2、共同特点...
国庆期间动用了整整十天时间结束掉了《英雄传说6空之轨迹SC》的全剧情。这十天基本上什么都没有做,全力投入游戏之中,毕竟这十来天基本上都在下雨,车也坏了,出不去门,而且有很长时间没有放松一下了,之前一些事整的心情也不太好,于是就纵容了一下自己(哈哈,全是借口),全部玩完以后就一个感觉,舒坦~
先说一下《空之轨迹》是《英雄传说》系列(日本FALCOM社的系列作品,虽然还很抵制小日本但其优秀文化要吸收嘛~)的第六部,《空之轨迹》又分为FC——First Chapter(第一章)中文去年出的,SC——Second Chapter(第二章)也就是FC的下部,虽然今年9月份就推出了,但我一直等D版出来以后才玩的(大家狠狠的BS我吧- -!),TC——Third Chapter(第三章)虽然是系列的终结之作但据说主角换了,因为中文版还没出现,所以我也没有忍受乱七八糟的日文去拼命玩它。
早在99年的时候我就玩过英雄传说5——海之槛歌,那个时候还是小学五六年级的光景,就深深被这游戏的剧情所吸引,直到现在,像我这么没有耐心的人都玩了三边,而且99年游戏的画面大家可想而知,但剧情和音乐方面的优势可以弥补画面的不足。去年玩过FC我下了个结论:空之轨迹画质好过ED5(海之槛歌——英雄传说5的简称),背景音乐差不太多,但剧情赶不上ED5,但玩过SC以后,这个想法被我完全打消了,因为区区FC不能算的上完整的游戏,FC在空之轨迹系列中更多起的是铺垫的作用,TC没玩过不发表意见,个人感觉SC已经为这个故事画了一个圆满的句号,FC+SC剧情上要超出ED5不少。但其实上,在空之轨迹前两个系列有不少ED5的影子,但后面的剧情还是要远远超出我个人的想像,再加上后面几章的场景设计很让我折服。
其实ED5也是系列中的一部,因为ED5海之槛歌+ED3白发魔女+ED4朱红的泪并称为卡卡布三部曲,虽然他们之间有些联系因为它们发生在同一大陆的不同国家,但因为时代定位关系交通不发达所以联系并不像空之轨迹三部联系那么紧密,单独玩的话完全不会觉的突兀,因为99年的ED5已经是我对画面审美的底线了,所以我对三部曲中的其他两部丧失了兴趣,虽然传言剧情也非常不错,但我还是甘愿等,等更高画质的版本出来再考虑温习三部曲内容。
先说说FC+SC和ED5相比之间的形似点。
1、首先它们两部作品共同有一个特点,就是都存在遗迹,遗迹的出现代表变化莫测的剧情和神秘事件。
2、共同特点...
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