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关于空之轨迹3rd中的“理”与“修罗”
作者:Server 日期:2009-12-12
http://tieba.baidu.com/f?kz=298033350
我理解的理和修罗是这样的:
理,就是真理,原理,理论中的“理”,说大一点可以叫大自然的法则,说小一点就是事物之间本质,以及存在的规律。
理,可以用公式来表达,例如,时间×速度=路程,可以用化学方程式来表达,2H2O(电解)=2H2+O2 ,这些可以说是事物中的本质,无论事物如何变化,这些都是永恒性不会改变的。
理,也可以这么理解,我们看到一张桌子,我们需要通过简单的研究和了解,得知需要一些木头,需要一个锯,做出不同的四方块,然后通过一些方法进行组装,最终成为一个桌子,这就是一个理的过程。类似于西方的炼金术(其实就是当代化学),研究、分析,了解其的结构,原材料,然后通过改变它的组成方式及生成物质,最终生成另一种新生物质。
修罗,这个很简单,我们可以简单的拿《卖油翁》来做例子,所谓修罗,就是把一个事物从头到尾练习、学习到极致,到达这种状态的时候,他所做的事就可以称为奇迹,杂技演员是这样的,狙击手也是这样的,但是他们所有的成就大都只集中在某一个领域。
拿刚才做桌子的例子来比较,可以比如一个学徒,师傅只告诉他如何去做,然后他就耐心地重复去做这个桌子,最后他可以成为一个做桌子的高手,这就是修罗。
而另一个学徒,他喜欢钻研,喜欢思考,当他熟练的做出桌子以后,他开始思考如果变化花样,做出不同的东西,然后根据不同的组合方法和原材料,做成各种各样的漂亮家具,虽然他桌子做的不如第一人做的好,但是他的家具却处处生花。
当然,“理”也是分领域的,但是一个善于思考喜欢琢磨的人,在任何领域他都可以独树一帜游刃有余。
修罗之人:有耐心,有恒心,有毅力,可以把某一领域做到极致。
理之人:创造力强,独树一帜,适应力强,处处生花,但是容易分心,很难把某一领域做到极致。
我理解的理和修罗是这样的:
理,就是真理,原理,理论中的“理”,说大一点可以叫大自然的法则,说小一点就是事物之间本质,以及存在的规律。
理,可以用公式来表达,例如,时间×速度=路程,可以用化学方程式来表达,2H2O(电解)=2H2+O2 ,这些可以说是事物中的本质,无论事物如何变化,这些都是永恒性不会改变的。
理,也可以这么理解,我们看到一张桌子,我们需要通过简单的研究和了解,得知需要一些木头,需要一个锯,做出不同的四方块,然后通过一些方法进行组装,最终成为一个桌子,这就是一个理的过程。类似于西方的炼金术(其实就是当代化学),研究、分析,了解其的结构,原材料,然后通过改变它的组成方式及生成物质,最终生成另一种新生物质。
修罗,这个很简单,我们可以简单的拿《卖油翁》来做例子,所谓修罗,就是把一个事物从头到尾练习、学习到极致,到达这种状态的时候,他所做的事就可以称为奇迹,杂技演员是这样的,狙击手也是这样的,但是他们所有的成就大都只集中在某一个领域。
拿刚才做桌子的例子来比较,可以比如一个学徒,师傅只告诉他如何去做,然后他就耐心地重复去做这个桌子,最后他可以成为一个做桌子的高手,这就是修罗。
而另一个学徒,他喜欢钻研,喜欢思考,当他熟练的做出桌子以后,他开始思考如果变化花样,做出不同的东西,然后根据不同的组合方法和原材料,做成各种各样的漂亮家具,虽然他桌子做的不如第一人做的好,但是他的家具却处处生花。
当然,“理”也是分领域的,但是一个善于思考喜欢琢磨的人,在任何领域他都可以独树一帜游刃有余。
修罗之人:有耐心,有恒心,有毅力,可以把某一领域做到极致。
理之人:创造力强,独树一帜,适应力强,处处生花,但是容易分心,很难把某一领域做到极致。
星际争霸系列的开发与演变[转]
作者:Server 日期:2008-08-30
星际争霸系列的开发与演变
1996年的星际样式
从这一副图中我们可以看出,原来开发的星际争霸从最初的创意中本来是一个以太空为背景的游戏,如果当时这个创意坚持下来,恐怕就是另一个家园.图中估计左下角的就是资源,而右下角的则是隐行形飞机最初的造型.

虫族一系列,完全认不出来!

这是最初的狂徒(ZEALOT),与现在的大有差别

这就是最初设计的刺蛇,象漫画一样,很酷

这是一场1996年星际争霸的空战,看起来有一点象雷电

这是最原始的神族神庙

这是点击OVERLORD之后的效果,里头还有……
1996年的星际样式
从这一副图中我们可以看出,原来开发的星际争霸从最初的创意中本来是一个以太空为背景的游戏,如果当时这个创意坚持下来,恐怕就是另一个家园.图中估计左下角的就是资源,而右下角的则是隐行形飞机最初的造型.

虫族一系列,完全认不出来!

这是最初的狂徒(ZEALOT),与现在的大有差别

这就是最初设计的刺蛇,象漫画一样,很酷

这是一场1996年星际争霸的空战,看起来有一点象雷电

这是最原始的神族神庙

这是点击OVERLORD之后的效果,里头还有……
暗黑破坏神3正式公布!(附宣传动画及游戏视频)
作者:Server 日期:2008-06-29
暗黑破坏神3终于正式公布啦,小道传闻也可以结束啦~废话少说,来看视频(建议全屏观看)。
暗黑破坏神3宣传动画
Flash动画
《暗黑破坏神3》19分钟游戏演示视频——暗黑破坏神3震撼Boss战视频
Flash动画
这段视频看起来最先操作的应该是野蛮人,画面表现足以用“震撼”二字来形容。尤其技能《跳跃》足够血腥暴力。游戏攻击模式极其自由,足以让有严重破坏欲望的玩家热血沸腾了,暴雪的游戏,细节就不用说了,从短短的19分钟视频看来,新一代经典之作当之无愧。
看起来比暗黑破坏神2要更真实更血腥,不知道会不会被和谐啊,希望不要被截肢。
前些阵子听到点风声,注册了域名 www.daboluo3.cn (大菠萝3),大菠萝,既是中文玩家对Biablo的爱称。忙完这阵...
暗黑破坏神3宣传动画
Flash动画《暗黑破坏神3》19分钟游戏演示视频——暗黑破坏神3震撼Boss战视频
Flash动画这段视频看起来最先操作的应该是野蛮人,画面表现足以用“震撼”二字来形容。尤其技能《跳跃》足够血腥暴力。游戏攻击模式极其自由,足以让有严重破坏欲望的玩家热血沸腾了,暴雪的游戏,细节就不用说了,从短短的19分钟视频看来,新一代经典之作当之无愧。
看起来比暗黑破坏神2要更真实更血腥,不知道会不会被和谐啊,希望不要被截肢。
前些阵子听到点风声,注册了域名 www.daboluo3.cn (大菠萝3),大菠萝,既是中文玩家对Biablo的爱称。忙完这阵...
疯狂坦克音乐|疯狂坦克背景音乐|疯狂坦克2 背景音乐
作者:Server 日期:2008-04-25
《暗黑之门:伦敦》玩后感及召唤师加点/技巧
作者:Server 日期:2008-02-27
《暗黑破坏神》的研发小组——旗舰工作室,自从2003年脱离暴雪以后自立门户,开发的第一款3DRPG游戏——《暗黑之门:伦敦》(原名:《hellgate:london》)已经呼之欲出了,这个游戏在高二(06年)的时候就在杂志上看到过消息,那时名字还是《地狱之门》,结果两年后竟然改名成《暗黑之门》,有朋友说旗舰(也许是中国代理九城,谁知道?)想借《暗黑破坏神》的名声造势,我觉的如果真是这样,那说明他们对这款游戏太没自信了。年初得到消息单机版的中文汉化已经出来,于是玩了一下。刚开始玩的是一个猎魔手(Hunter猎人),因为看人物介绍好像是用枪的,以为平时在CS里练得技术能用上,结果玩了之后才发现,这个游戏不能以单纯的FPS游戏来玩,一方面没有爆头不爽,另一方面,操作,准确度,武器的选择和子弹等等都不习惯。于是玩到LV2就放弃了。换了一个可以召唤魔兽的召唤师(秘法师Cabalist),直到昨天玩到了20级,玩的还算顺畅,还有很多技能点都没加就可以打斗自如了,游戏难度不大。喜欢体验《暗黑破坏神》里那种怪海中遨游超爽杀怪的玩家可以试试。
这个游戏旗舰官方公布有三种游戏模式,分别是单机、局域网联机、网络游戏。我玩的这种显然是单机情况下的。局域网游戏方式估计和《暗黑破坏神》的游戏方法类似,因为整个游戏基本是《暗黑破坏神》的升级版。网络游戏方式我就不太清楚了,中国的第九城市代理了这个游戏,但目前游戏还没有在中国大陆试行。很难想像网游中群人P怪是什么景象,玩过《暗黑破坏神》的都知道,基本上一个人就可以游走在一批没有BOSS的小怪之间,杀的大汗淋漓,如果众多玩家一起参与,不知道这些小怪物需要多少分身,要多少秒喊一次地狱的兄弟们。
说一下这个游戏的优缺点。
优点在这个游戏里更多体现在由技术的提升带来的视觉的冲击力和更加成熟多变的游戏模式。
优点一:画面精致。第一次玩不知道开的是默认设置,最低画质,看起来惨不忍睹,后来下了汉化补丁,随即调了一下设置,三年前的老配置,768M内存。OC3400+AMD单核Althon,9550显卡,只能调到中低档次,已经很养眼了。但是有一个致命的缺点,就是游戏里几乎没有美女- -!
优点二:游戏模式多...
史玉柱如何缔造他的五百亿神话
作者:Server 日期:2007-12-23
史玉柱,以前从未注意过他,对他的产品“脑白金”记忆里最深的一幕就是初中时语文老师老房问的那句“你们认为哪个广告最垃圾,最恶心”,当时几乎全班都在齐呼一个名字,那就是“脑白金”,老房说“对,你们都记住了,他的广告目的也达到了”,当时还比较傻的我听到这里顿时恍然大悟,由此也养成了我喜欢思考的习惯(初中时的语文老师是我当时最崇拜的老师)。
后来就是网络游戏《征途》,虽然我没有亲自玩过,但见朋友玩过,看起来和当时疯迷的传奇和传奇世界差不多,甚至招数都是一脉相承。说实话,当时玩传世的时候真有想过做一款模仿传奇模式的游戏,因为当时传奇毛病真的太多了。相信有这种想法的人会很多,但到最后只有一个人做出来,那个人就是史玉柱。
————————————————————Orz的分界线——————————————————
史玉柱的创业史可以分为上下两个半场――1997年之前的巨人和1997年之后的巨人。
1997年之前是天不怕地不怕,高呼口号“要做中国的IBM”,横冲直撞,最后惨败。
留下一栋荒草肆虐的烂尾楼,外加几亿元巨债。死过一次后,才知道死亡的滋味。这10年,史玉柱如履薄冰,小心翼翼,卖脑白金,投资银行股,进军网络游戏,在一片废墟上,转眼炼就了超过500亿元的财富。史玉柱为何能在下半场“惊天逆转”?是的,他的确掌握了一套独创的看家秘笈,为自己打造了几样纵横江湖的“顶级装备”。
中场休息的感悟
尽管不算新鲜,但还是有必要交代一下史玉柱1997年以前的简历。
史玉柱,1962年出生在安徽北部的怀远县城。1980年,史玉柱以全县总分第一,数学119分(满分120分)的成绩考入浙江大学数学系,毕业后分配到安徽省统计局,时年24岁。由于工作出类拔萃,被作为第三梯队,送往深圳大学进修。
可是,读完研究生之后,史玉柱决心辞职创业。当他登上飞机飞往深圳的时候,身上全部的家当就是东挪西借的4000元钱,以及他耗费9个月心血开发出来的M-6401桌面排版印刷系统。
1989年8月2日,他利用报纸《计算机世界》先打广告后收钱的时间差,用全部的4000元做了一个8400元的广告:“M-6401,历史性的突破”。13天后,史玉柱即获15820元;一个月后,4000元广告已换来10万元回报;4个月后,新的广告投入又为他赚回100万。
这一年,史玉柱产生了创办公司的念头,他想:“IBM是国际公认的蓝色巨人,我办的公司也要成为中国的IBM,不如就用‘巨人’这个词来命名公司。”
1991年7月,“巨人”实施战略转移,总部由深圳迁往珠海,“珠海巨人新技术公司”迅速升格为“珠海巨人高科技集团公司”,下设8个分公司。这一年,M-6403桌面印刷系统共卖出2.8万套,盈利3500万元。到1993年7月,“巨人集团”下属全资子公司已经发展到38个,是仅次于“四通公司”的全国第二大民办高科技企业,拥有M-6405汉卡、中文笔记本电脑、手写电脑等5个拳头产品。...
后来就是网络游戏《征途》,虽然我没有亲自玩过,但见朋友玩过,看起来和当时疯迷的传奇和传奇世界差不多,甚至招数都是一脉相承。说实话,当时玩传世的时候真有想过做一款模仿传奇模式的游戏,因为当时传奇毛病真的太多了。相信有这种想法的人会很多,但到最后只有一个人做出来,那个人就是史玉柱。
————————————————————Orz的分界线——————————————————
史玉柱的创业史可以分为上下两个半场――1997年之前的巨人和1997年之后的巨人。
1997年之前是天不怕地不怕,高呼口号“要做中国的IBM”,横冲直撞,最后惨败。
留下一栋荒草肆虐的烂尾楼,外加几亿元巨债。死过一次后,才知道死亡的滋味。这10年,史玉柱如履薄冰,小心翼翼,卖脑白金,投资银行股,进军网络游戏,在一片废墟上,转眼炼就了超过500亿元的财富。史玉柱为何能在下半场“惊天逆转”?是的,他的确掌握了一套独创的看家秘笈,为自己打造了几样纵横江湖的“顶级装备”。
中场休息的感悟
尽管不算新鲜,但还是有必要交代一下史玉柱1997年以前的简历。
史玉柱,1962年出生在安徽北部的怀远县城。1980年,史玉柱以全县总分第一,数学119分(满分120分)的成绩考入浙江大学数学系,毕业后分配到安徽省统计局,时年24岁。由于工作出类拔萃,被作为第三梯队,送往深圳大学进修。
可是,读完研究生之后,史玉柱决心辞职创业。当他登上飞机飞往深圳的时候,身上全部的家当就是东挪西借的4000元钱,以及他耗费9个月心血开发出来的M-6401桌面排版印刷系统。
1989年8月2日,他利用报纸《计算机世界》先打广告后收钱的时间差,用全部的4000元做了一个8400元的广告:“M-6401,历史性的突破”。13天后,史玉柱即获15820元;一个月后,4000元广告已换来10万元回报;4个月后,新的广告投入又为他赚回100万。
这一年,史玉柱产生了创办公司的念头,他想:“IBM是国际公认的蓝色巨人,我办的公司也要成为中国的IBM,不如就用‘巨人’这个词来命名公司。”
1991年7月,“巨人”实施战略转移,总部由深圳迁往珠海,“珠海巨人新技术公司”迅速升格为“珠海巨人高科技集团公司”,下设8个分公司。这一年,M-6403桌面印刷系统共卖出2.8万套,盈利3500万元。到1993年7月,“巨人集团”下属全资子公司已经发展到38个,是仅次于“四通公司”的全国第二大民办高科技企业,拥有M-6405汉卡、中文笔记本电脑、手写电脑等5个拳头产品。...
[FLASH小游戏]砰砰坦克车
作者:Server 日期:2007-11-18
发一个FLASH小游戏,超好玩~哈哈~
Flash动画
游戏规则:天空的战机会落下炸弹,放心,炸不死你,你可以借此弹起来,用方向键控制,把敌机碰死,一次性撞的越多越好,直到经验值满,过关。过关后可以用炸敌机赚的钱提升其他敌机种类和等级,这样就可以增加敌机品种和数量,让你漫天飞舞掉不下来~哈哈~大家加油!我貌似最多一次连炸60多敌机,手忙脚乱看不过来了~
还有这个游戏好像有很多种玩法,英语好的值得探讨哦~装甲/坦克车这么玩法真是有创意,不过也够BT的。。
点击上面的红色FLASH标记下的“在线播放”就可以打开游戏了,不到3M下载有点慢,大家稍等会~
Flash动画游戏规则:天空的战机会落下炸弹,放心,炸不死你,你可以借此弹起来,用方向键控制,把敌机碰死,一次性撞的越多越好,直到经验值满,过关。过关后可以用炸敌机赚的钱提升其他敌机种类和等级,这样就可以增加敌机品种和数量,让你漫天飞舞掉不下来~哈哈~大家加油!我貌似最多一次连炸60多敌机,手忙脚乱看不过来了~
还有这个游戏好像有很多种玩法,英语好的值得探讨哦~装甲/坦克车这么玩法真是有创意,不过也够BT的。。
点击上面的红色FLASH标记下的“在线播放”就可以打开游戏了,不到3M下载有点慢,大家稍等会~
游戏经验谈
作者:Server 日期:2007-05-24
打算这辈子不再涉足网络游戏了,具我三,四年之久(初一开始,中有间断)的网络游戏(CS不算吧..)经验(真有点后悔的说,因此错过了太多)来说,这东西纯粹就是浪费时间,花钱事小,浪费时间事大。这一辈子能有几年青春?把时间浪费在网络游戏上真是太可悲了。
如果说网络游戏浪费时间,那单机游戏就不浪费吗?其实玩游戏还是有很多好处的,除了放松身心,减轻压力,大部分游戏还可以起到益智娱乐,尤其可以锻炼悟性和创造能力。网络游戏不仅仅有这些好处,还可以组成一个交流平台,人们可以在其中共同聊天,升级,PK等等,甚至有些感情还可以发展在线下进行。这些好处都是单机所有没的,但却有一个致命的缺点,没有尽头,众所周知在网游中没有剧终这一说法,只有开始与过程,然后就是大量的重复(对于大部分人),除非玩烦了玩腻了放弃了,回头看来,有收获到了什么?友谊?知识?金钱?还是什么?通过游戏即使获得什么,也不会有多大的价值。(具体也得看是什么人怎么玩)
说回来单机游戏又有什么好处,首先最重要的,它有结局,并且单机游戏中无论是从画质,剧情,主题思想,知识性,娱乐性都要胜于网络游戏。并且玩完一个游戏如果你认为好可以重复多边,也可以再每边中寻找创新或者新奇的事物。如果玩完没什么感觉(要学会挑游戏),可以尝试其他游戏。而你又可以再其他游戏中培养新的对游戏认知,学习,然后创新。玩一款好的RPG单机游戏不仅仅是玩,还等于看了一本不错的小说,看了一部非常好的电影,主角是你自己,通过努力去完善自己最终实现目的,好的游戏不仅仅能学到更多的知识,还能培养自己各方面意识,提高审美水平。每一款游戏有每一款游戏的特色,从中学到的东西并不简单局限那些固定的事物。
局域网游戏比较偏向于竞技性和娱乐性,这个不用再说了,作为中国第99项体育运动,这个没有什么好说的,玩的好了依然可以成就自己的一片天空。
总之玩游戏好处是不少,可过于痴迷是绝对的傻瓜,在任何事上都如此,游戏只不过是休闲娱乐,只为玩而玩而不是为了消磨时间而玩,别忘了要学的东西总是很多,要想真正让自己出人头地,那就抛弃那些短暂而虚幻的成就感与虚荣心吧!
看了这么多因为玩游戏而导致倾家荡产家破人亡的事件,真为他们感到悲哀(当然并非游戏就是罪魁祸首),也为自己感到庆幸,当年那么痴迷网游而今以一个过来人的心态给那些还在痴迷游戏的人们提个醒,尤其要堤防网络游戏!
身边很多人都在玩劲舞团,我很纳闷,这么无聊的游戏为什么有这么多的追随者?为了看人物那跳舞那漂亮的姿势?就他们手忙脚乱的架势有空看自己的虚拟人物蹦蹦跳跳吗?跳舞本意健身娱乐,在那里一坐一天损害的可不仅仅是身体。我想大部分是因为游戏中MM比较多的缘故。男人好色,女人笨点,玩不了技术含...
如果说网络游戏浪费时间,那单机游戏就不浪费吗?其实玩游戏还是有很多好处的,除了放松身心,减轻压力,大部分游戏还可以起到益智娱乐,尤其可以锻炼悟性和创造能力。网络游戏不仅仅有这些好处,还可以组成一个交流平台,人们可以在其中共同聊天,升级,PK等等,甚至有些感情还可以发展在线下进行。这些好处都是单机所有没的,但却有一个致命的缺点,没有尽头,众所周知在网游中没有剧终这一说法,只有开始与过程,然后就是大量的重复(对于大部分人),除非玩烦了玩腻了放弃了,回头看来,有收获到了什么?友谊?知识?金钱?还是什么?通过游戏即使获得什么,也不会有多大的价值。(具体也得看是什么人怎么玩)
说回来单机游戏又有什么好处,首先最重要的,它有结局,并且单机游戏中无论是从画质,剧情,主题思想,知识性,娱乐性都要胜于网络游戏。并且玩完一个游戏如果你认为好可以重复多边,也可以再每边中寻找创新或者新奇的事物。如果玩完没什么感觉(要学会挑游戏),可以尝试其他游戏。而你又可以再其他游戏中培养新的对游戏认知,学习,然后创新。玩一款好的RPG单机游戏不仅仅是玩,还等于看了一本不错的小说,看了一部非常好的电影,主角是你自己,通过努力去完善自己最终实现目的,好的游戏不仅仅能学到更多的知识,还能培养自己各方面意识,提高审美水平。每一款游戏有每一款游戏的特色,从中学到的东西并不简单局限那些固定的事物。
局域网游戏比较偏向于竞技性和娱乐性,这个不用再说了,作为中国第99项体育运动,这个没有什么好说的,玩的好了依然可以成就自己的一片天空。
总之玩游戏好处是不少,可过于痴迷是绝对的傻瓜,在任何事上都如此,游戏只不过是休闲娱乐,只为玩而玩而不是为了消磨时间而玩,别忘了要学的东西总是很多,要想真正让自己出人头地,那就抛弃那些短暂而虚幻的成就感与虚荣心吧!
看了这么多因为玩游戏而导致倾家荡产家破人亡的事件,真为他们感到悲哀(当然并非游戏就是罪魁祸首),也为自己感到庆幸,当年那么痴迷网游而今以一个过来人的心态给那些还在痴迷游戏的人们提个醒,尤其要堤防网络游戏!
身边很多人都在玩劲舞团,我很纳闷,这么无聊的游戏为什么有这么多的追随者?为了看人物那跳舞那漂亮的姿势?就他们手忙脚乱的架势有空看自己的虚拟人物蹦蹦跳跳吗?跳舞本意健身娱乐,在那里一坐一天损害的可不仅仅是身体。我想大部分是因为游戏中MM比较多的缘故。男人好色,女人笨点,玩不了技术含...
Tags: 游戏
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